打钱的手游棋牌-棋牌类游戏的存亡归根到底还是商业模式的对决

导读:随着手游市场的井喷式爆发,棋牌类游戏的竞争也日趋白热化,在笔者仔细分析棋牌类巨头的商星悦浙江棋牌怎么代理业模式中不难发现打钱的手游棋牌,逐步玩起了全民娱乐的概念。棋牌类游戏的存亡,归根到底,还是商业模式的对决。

2015年初,由移动大世界棋牌卖金币游戏企业家联盟(MGEA)最新发布的《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》显示,棋牌类游戏在休闲类游戏中的受欢迎程度位居前三。根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元。

随着手游市场的井喷式爆发,棋牌类游戏的竞争也日趋白热化。许多老牌棋牌厂商,他们的运营模式存在较强的商业化偏好;而近年数据表现不俗的黑马式厂商——途游棋牌,作为新晋厂商的代表,则针对棋牌类巨头的商业模式,玩起了全民娱乐的概念。棋牌类游戏的存亡,归根到底,还是商业模式的对决。

棋牌类游戏为何用户最多?

从移动游戏大市场来看,2012-2015仅仅四个年头的时间,移动游戏市场的发展只能用火爆二字来形容。智能终端的普及、移动通信网络的建设和社交网络的发展使得手游用户群体快速爆发打钱的手游棋牌,并且衍生出了海量的用户需求。需求之下,市场细分逐渐明显。从2014年整体的移动游戏趋势来总结,现有移动互联网技术下,重度手游推进的相对优势并不明显。手游用户的需求大都以放松休闲为主,他们使用产品的时间更加碎片化。而绝大多数移动游戏的使用场景特点十分鲜明,例如在睡觉前、公共交通工具上、餐厅、办公室等。因此,整体移动游戏市场趋势呈现“轻度游戏主导布局,中重度游戏间断补充”的态势,这意味着棋牌类游戏面临巨大的市场机遇。在这样的市场机遇下,棋牌类游戏的用户呈井喷式增长,出现了像途游斗地主这样不到两年积累一亿用户量的现象级手游。

2014年,是一个以IP产品为核心的游戏年,IP的火爆给用户带来一种选择倾向,就是首先去关注和选择更熟悉的产品。棋牌类游戏虽并未涉及IP元素,但在中国的广大地域中,棋牌类游戏本身自带文化属性,已经融合成为文化的一部分打钱的手游棋牌,无论是从玩法还是其他设计元素来讲,均已经有非常高的认知度,这使得此类游戏在用户之间树立口碑非常容易,进而在短时间内可以大规模普及

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